第一二三二章 OpenGL-《我的一九八五》


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    3dx公司检测部已经拿到用于测试的rivatnt,通过内部测试,吓了一跳,性能确实超过voodoo2,但还没有得到pengxp或indos9的优化,综合性能比voodoo2高不了多少,产品还有不少缺陷,一旦产品得到pengxp或indos9的优化?要是开发成功tnt2?

    scarytarolli顿时就不澹定了,抓紧时间开发成功voodoo3就成了二人的共识。

    由于voodoo2垄断了3d显卡市场份额的8%,皇帝的女儿不愁嫁,3dx公司上下对公司的技术实力和产品非常自信,甚至弥漫着一种孤独求败的氛围。

    voodoo2是3dx的第二代3d显卡,并支持opengl和d3d,同时支持自家的glide。

    1992年6月30日,siligraphicssgi,硅谷图形公司牵头,联合peng、microsot、sun、intel、ibm、、apple、dell、ati等,成立了openglopengl架构评审委员会,并发布opengl1.0规范,从而引发了一场图形革命。

    opengl开放图形库是用于渲染2d、3d失量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口api,这个接口由近30个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形到比较复杂的三维景象。

    另一种3d应用程序编程接口系统是仅用于microsotindos上的direct3dd3d。

    opengl作为独立于操作系统的开放的三维图形的软件开发包,在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。

    主要成员包括sgi、peng、microsot、sun、intel、ibm、、apple、dell、ati、3dx、sis、s3、matrox、trident、nvidia和sgi等高科技公司。

    direct3d由微软公司1996年为个人电脑开发的3d应用程序编程接口规范,微软公司拥有该库版权,包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中,适合多媒体、娱乐、即时3d动画等广泛和实用的3d图形计算。

    自1996年发布以来,direct3d以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到认可,如今几乎所有的3d显卡都对direct3d提供良好的支持,但它也有缺陷,由于是以接口形式提供的,较为复杂,稳定性差,目前只能在indos平台上可用。

    glide是由3dx公司独自开发的voodoo系列专用的3d应用程序编程接口规范,基于lash,没有模彷peng和indos或其它类似的桌面环境,它提供了独特的界面,是第一个pc游戏领域中得到广泛应用的程序接口, 最大特点是易用和稳定。
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