第五十七章 翻身-《玩家之心》


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    甚至在现实中,他们为了这些男生,走上了恶堕路线也不是罕见的个例。

    像是那些看起来就很大姐头的少女,往往更喜欢那种文弱小白脸一样的男生。

    她们之所以这样选择,是因为她们觉得距离产生美。是因为她们喜欢这种陌生感。

    而《恋爱模拟器》能够让大家低成本的找到这种体验。

    一种完全为了满足玩家需求,而专门打造的体验。

    我将这些要素,汇聚成一个理论。这个理论我称之为弱智保姆理论。

    我们需要制作的游戏,是一种面对智力低下并且容易欺骗的群体的游戏。

    或许在座的友人觉得这样做太不人道了?

    不,这很人道。

    只有我们在现在,先对他们进行教育,他们才不会受更大的骗。

    我说完了。”

    这位拿着黑笔的年轻人走下台,台下已经四五十岁的中年人面面相觑。

    这个年轻人所说的东西,与他们理解的电子游戏完全不同。

    在他们那个年代,制作一款电子游戏的主要困难,还在于电子实现上。

    甚至这当中的老人,当初理解雅达利的街机基板,都废了很大的力气。

    投心于硬件的他们,说实话也没有什么对于玩家心理的掌控。

    当时的玩家很好满足,他们需要的只是新奇以及感官上的刺激。

    谁能提供更加新奇的玩法,更加好看的特效,谁的游戏就能够卖的更好。

    谁能想到有一天,玩家能够不那么在乎特效,而在乎一种心理上的体验么?

    并且,从游戏理论来说,这种将我那叫爱当做是弱智的理论真的好么?

    不过,坐在两排中间,正对投影屏的大老板却却没有疑问的姿态。

    这位宛若极道大佬的人,抬起自己的头,只说了一个字,“做。”

    于是,这家传统的电子游戏企业,就开始进入了手机游戏这片还是蔚蓝色的汪洋大海当中。
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